¿SABÍAS QUE Solo un 23% de los escolares españoles coNsume verduras a diario, y menos de la mitad iNCluye fruta en su dieta?

*Estudio ALADINO 2023, publicado por la Agencia Española de Seguridad Alimentaria y Nutrición (AESAN)

Te presentamos la herramienta de gamificación
para cambiar los hábitos de tu alumnado:

Incentiva el consumo de frutas, verduras y hortalizas

Incentiva el consumo de frutas, verduras y hortalizas

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Herramienta innovadora mediante gamificación

Incentiva el consumo de frutas, verduras y hortalizas

Totalmente gratuita

Incentiva el consumo de frutas, verduras y hortalizas

En aulas de Infantil y Primaria trabajando en equipo

Incentiva el consumo de frutas, verduras y hortalizas

Mide y sigue su cambio de hábitos

Incentiva el consumo de frutas, verduras y hortalizas

Avalada por especialistas

¿Qué es?

“Monster Grower” es una innovadora herramienta lúdico-educativa, totalmente gratuita, desarrollada por especialistas de la Educación en colaboración con la Fundación Española de la Nutrición, que te ayuda a fomentar de manera real y práctica el consumo de frutas, verduras y hortalizas en clase.

¿En qué consiste?

Medidor de consumo

Un tablero digital en el que el docente puede ir registrando de forma rápida, sencilla y flexible, cuántos de sus alumnos traen vegetales para el recreo. Basta con unos minutos.

Barra de progreso y nutrientes

El tablero digital muestra 4 barras de progreso: crecimiento (huesos), energía (rayo), sistema inmunitario (escudo) y digestión (caca). Seleccionad las frutas y verduras para alimentar a vuestra mascota, equilibrando estas barras para garantizar un desarrollo uniforme.

Mascota virtual

Comenzaréis con una semilla de mascota virtual que el alumnado debe cuidar a diario: irá evolucionando en función de cuántos de ellos traigan cada día una fruta, verdura u hortaliza para comer en el cole.

¿Cómo se utiliza?

¡Es muy sencillo!

  • Inscríbete gratuitamente y registra tantos grupos-aulas de Infantil y Primaria como quieras. Así cada aula “adoptará” su propia mascota virtual.

  • Registra en tu área privada cuántas piezas de fruta y verdura llevan cada día tus alumnos al colegio para comer en el recreo... ¡Cuantas más piezas, más y mejor evolucionará su mascota virtual!

Cargados de nutrientes

Nutrientes al máximo: ¡activa el plaTo arcoíris!

¡Novedad! Este curso incorporamos el plato arcoíris, una metodología visual diseñada para enseñar al alumnado la importancia de comer frutas, verduras y hortalizas variadas.

A través del juego descubrirán que no todos los alimentos aportan lo mismo y que combinar diferentes colores, tipos de frutas y hortalizas es la mejor forma de conseguir una alimentación más completa y equilibrada.

Plato arcoíris

Con mensajes sencillos comprenderán que tener una dieta variada ayuda a obtener los nutrientes esenciales necesarios para crecer sanos y fuertes.

Aprender jugando con Monster Grower

“Monster Grower” es una innovadora herramienta lúdico-educativa, totalmente gratuita, desarrollada por especialistas de la Educación en colaboración con la Fundación Española de la Nutrición, que te ayuda a fomentar de manera real y práctica el consumo de frutas, verduras y hortalizas en clase.

Nutrientes Monster Grower

Descubrirán el concepto de densidad nutricional: alimentos que concentran muchas vitaminas y minerales esenciales de forma natural para el crecimiento y el correcto desarrollo.

El juego les mostrará visualmente cómo la variedad de alimentos enriquece de nutrientes a su Monster haciéndolo más poderoso y aprenderán que cada fruta verdura y hortaliza aporta beneficios únicos.

Accede a nuestra Kiwiteca y descubre un montón de fichas y recursos para trabajar hábitos saludables en el aula.