¿SABÍAS QUE LOS MENORES DE NUESTRO PAÍS CONSUMEN LA MITAD DE LAS FRUTAS Y LAS VERDURAS QUE RECOMIENDA LA OMS?
Te presentamos la herramienta de gamificación
para cambiar los hábitos de tu alumnado:
Incentiva el consumo de frutas, verduras y hortalizas
Herramienta innovadora mediante gamificación
Totalmente gratuita
En aulas de Primaria trabajando en equipo
Mide y sigue su cambio de hábitos
Avalada por especialistas
¿Qué es?
“Monster Grower” es una innovadora herramienta lúdico-educativa, totalmente gratuita, desarrollada por especialistas de la Educación en colaboración con la Fundación Española de la Nutrición, que te ayuda a fomentar de manera real y práctica el consumo de frutas, verduras y hortalizas en clase.
¿En qué consiste?
Medidor de consumo
Un tablero digital en el que el docente puede ir registrando de forma rápida, sencilla y flexible, cuántos de sus alumnos traen vegetales para el recreo. Basta con unos minutos.
Mascota virtual
Comenzaréis con una semilla de mascota virtual que el alumnado debe cuidar a diario: irá evolucionando en función de cuántos de ellos traigan cada día una fruta, verdura u hortaliza para comer en el cole.
¿Cómo se utiliza?
¡Es muy sencillo!
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Inscríbete gratuitamente y registra tantos grupos-aulas de Primaria como quieras. Así cada aula “adoptará” su propia mascota virtual.
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Registra en tu área privada cuántas piezas de fruta y verdura llevan cada día tus alumnos al colegio para comer en el recreo... ¡Cuantas más piezas, más y mejor evolucionará su mascota virtual!
¿Aún quieres más?
Accede a nuestra Kiwiteca y descubre un montón de fichas y recursos para trabajar hábitos saludables en el aula.